目前,采用的Vulkan和OpenGL共存的方法是使用OpenGL来渲染Vulkan的纹理图像。
这种方法可以充分发挥Vulkan的高效性能,并且使得开发人员能够轻松地使用已有的OpenGL代码。
同时,该方法可以在Vulkan上使用OpenGL的着色器程序,从而提高开发效率。
值得注意的是,这种方法只适用于某些简单的场景,对于复杂的图形渲染,需要使用Vulkan本身的API来实现,以充分发挥其高效性能和灵活性。

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